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Bun & Bolt ● 01–05

Né de la curiosité, fait pour être exploré.

Bun & Bolt est un studio indépendant de deux personnes qui crée des œuvres interactives pour le web : des mathématiques à explorer, des simulations physiques et des histoires interactives. Tout fonctionne dans ton navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur. C’est gratuit, sans publicité et sans compte à créer.

Bun est doctorante en philosophie de la technique. Bolt a été fondateur de startups pendant des années. Ce que nous partageons, c’est l’habitude de suivre notre curiosité : une idée mathématique qu’on a envie de voir bouger, la façon dont le sable se pose après le passage d’une main, une question cachée dans une série de nombres. Quand quelque chose nous accroche, nous en faisons une œuvre que tu peux explorer toi-même, et parfois un article de recherche.

Nous abordons chaque pièce plus comme un petit objet d’art que comme un produit : nous prenons le temps de soigner son apparence et la sensation qu’elle donne, et nous y revenons jusqu’à ce qu’elle nous semble juste. Ce qu’elle devient ensuite, nous le laissons à celles et ceux qui la trouvent.

Choisis par où commencer

  1. 01

    Bun & Bolt Math

    Un dictionnaire visuel des mathématiques

    Un concept par page, dessiné en temps réel pour que tu puisses le modifier et le voir réagir. On y trouve l’algèbre, la géométrie, le calcul différentiel et intégral, l’algèbre linéaire, les probabilités et les statistiques, le chaos, les fractales et la théorie des nombres, de la dérivée et des vecteurs propres au théorème de Bayes, au ruban de Möbius, au jeu de la vie et à l’ensemble de Mandelbrot.

    Chaque page s’ouvre directement sur une visualisation interactive, avec des commandes inspirées d’un instrument de précision et une courte explication de ce que tu vois. Elle s’adresse à toute personne qui a déjà rencontré une idée et veut voir comment elle se comporte vraiment ; les liens conservent tes réglages exacts, et un mode présentation permet de projeter une page dans une salle de classe. Le code derrière les calculs est public, tout comme ses tests.

  2. 02

    Table de sable cinétique

    Laisse une trace. Regarde-la s’effacer lentement.

    Un plateau de sable dans ton navigateur, dans l’esprit d’un jardin sec japonais. Dessine avec une baguette, peigne avec un râteau, creuse et verse avec une cuillère ou une pelle, ou mets un pendule de sable en mouvement. Puis un bras tourne lentement dans le plateau et repousse le sable jusqu’à ce que tes traces disparaissent.

    Il a fallu sept versions pour que le sable se comporte comme du sable. Le sable que tu retires est celui que tu reverses, les pentes s’effondrent dès qu’elles dépassent l’angle de repos, et le son suit la vitesse de ta main. Tu peux enregistrer une courte vidéo à partager.

  3. 03

    Le jeu de la vie de Conway

    Sept défis, une règle simple.

    Le jeu de la vie de Conway, transformé en une série de défis. Pars d’au plus 36 cellules et essaie de durer le plus longtemps avant de t’éteindre, de produire le plus grand feu d’artifice, de construire l’horloge à la plus longue période ou de t’étendre sur le plus grand territoire. Il y a sept classements en tout, et chaque participation est exécutée et jugée par le même moteur.

    En 3D, chaque génération s’empile sur la précédente, si bien que toute l’histoire d’un motif se dresse comme une sculpture. Nous étudions aussi le jeu de la vie en tant qu’objet mathématique : notre article The Ultimate Fate of Life Is Not Shared répond à une question ouverte, posée en 2022, sur son comportement à long terme.

  4. 04

    Piscine

    On construit encore cette île.

    Une petite île en 3D sur des pieds d’acier, en pleine mer, avec des piscines en verre, un toboggan et une maison au toit plat. Attrape quelqu’un et jette-le à l’eau : les juges notent le plongeon. Ou dessine une forme sur l’eau, un cercle, une étoile, un cœur, et les nageurs prennent place pour un ballet de natation synchronisée.

    L’île est née après que nous avons vu un film sur l’île de la Rose : la plateforme qu’un ingénieur italien a construite dans l’Adriatique avant de la déclarer, en 1968, pays indépendant.

  5. 05

    Souvenir de la Coupe du monde 2026

    Là où Bun & Bolt a commencé.

    Une histoire ludique en chiffres de la Coupe du monde 2026 : trois joueurs dont les valeurs marchandes varient d’un facteur quatre mille, posés sur la même balance. Chaque chiffre est sourcé, et les données restent celles de juillet 2026.

    C’était la première Coupe du monde de Bun, et son équipe préférée était le Cap-Vert : aucun des deux finalistes n’a réussi à le battre en quatre-vingt-dix minutes. Bun a fait cette page en une journée, le week-end de la finale : notre premier essai pour transformer quelque chose que nous avions vécu en un petit produit, et la première page de Bun & Bolt.