微积分基本定理与本页画面
微积分基本定理把导数和积分联系起来。第一部分:若在包含的区间上连续,则积分上限函数(变上限积分)
也常记作。由此得到第二部分,即牛顿–莱布尼茨公式:若是的任一原函数,则的导数为0,是一个常数,于是
上方是的图像,阴影从下限延伸到上限x;下方是A的图像,与上方共用同一条横轴。在处,上方蓝色线段是高度f(x)。在处连续时,下方蓝色切线的斜率正是这个数:两幅图的纵向比例相同,切线走一个单位升高的那段蓝线,和上方的蓝线一样长。跳跃处没有切线,图中用虚线画出左右两侧的斜率。旁宽为Δx的细条使面积增加,所以:读数条写出这个商;下方细条在上的割线,斜率就是它,时转成切线。跳跃处,两侧的细条再窄也各保持自己的高。
正确理解画面
- 这里的面积带符号。处的面积为负,下降;时积分方向相反,符号全部反过来。变号的零点是的极大值点或极小值点;不变号的零点不是。
- 定理要求在处连续。跳跃的地方,仍然连续,但出现一个角:左右两侧的斜率分别是的左右极限,不存在。本页的阶跃函数是分段积分的;跨过跳跃点,不存在一个在整个区间上成立的原函数。
- 改变只是加上一个常数:。连续时,积分上限函数都是原函数,但原函数不一定是积分上限函数:对,不可能写成,因为那需要。
- 字母只是积分变量;是面积停下的位置。本页的数值由面积的公式算出(阶跃函数分段计算),而不是数值求和;的公式用到误差函数。
用途
- 计算定积分:找到任一原函数,作差即可,不必求黎曼和的极限。
- 累积量:位移是速度的积分,位移的变化率就是速度本身(路程是速率的积分)。
- 定义新函数:;不能用初等函数表示,定理照样给出它的导数。
操作
- 在任一图像上横向拖动,移动;拖动上方横轴上的标记,移动下限。“积分限”一区里两者各有一只滚轮细调,下面是常用值的键,给出精确值(π就是π)。
- “细条”一区:对数推子调宽度,从1到0.0001(键入可到0.000001);拨杆把细条放在的右侧、左侧或两侧。按“Δx → 0”,细条每级窄到十分之一,每级停一下,到底就停在那里;在底部再按,从0.5重新开始。
- “演示模式”打开适合投影的全屏视图(空格 = Δx → 0,↑ ↓让细条宽十倍或窄十倍,← →移动,H隐藏尚未画出的部分、切线和斜率)。