微积分 · 微积分基本定理

微积分基本定理

微积分基本定理说明,求导是积分的逆运算:若f连续,积分上限函数A(x)=∫axf(t) dtA(x) = \int_a^x f(t)\,dt的导数是A′(x)=f(x)A'(x) = f(x),由此∫abf(t) dt=F(b)−F(a)\int_a^b f(t)\,dt = F(b) - F(a),F是f的任一原函数。

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微积分基本定理与本页画面

微积分基本定理把导数和积分联系起来。第一部分:若ff在包含aa的区间上连续,则积分上限函数(变上限积分)

第一部分
A(x)=∫axf(t) dt满足A′(x)=f(x).A(x) = \int_a^x f(t)\,dt \quad\text{满足}\quad A'(x) = f(x).

A(x)A(x)也常记作Φ(x)\Phi(x)。由此得到第二部分,即牛顿–莱布尼茨公式:若FF是ff的任一原函数,则F−AF - A的导数为0,是一个常数,于是

第二部分
∫abf(t) dt=F(b)−F(a).\int_a^b f(t)\,dt = F(b) - F(a).

上方是ff的图像,阴影从下限aa延伸到上限x;下方是A的图像,与上方共用同一条横轴。在xx处,上方蓝色线段是高度f(x)。ff在xx处连续时,下方蓝色切线的斜率正是这个数:两幅图的纵向比例相同,切线走一个单位升高的那段蓝线,和上方的蓝线一样长。ff跳跃处没有切线,图中用虚线画出左右两侧的斜率。xx旁宽为Δx的细条使面积增加ΔA≈f(x) Δx\Delta A \approx f(x)\,\Delta x,所以ΔA/Δx→f(x)\Delta A / \Delta x \to f(x):读数条写出这个商;下方细条在AA上的割线,斜率就是它,Δx→0\Delta x \to 0时转成切线。ff跳跃处,两侧的细条再窄也各保持自己的高。

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正确理解画面

  • 这里的面积带符号。f<0f < 0处的面积为负,AA下降;x<ax < a时积分方向相反,符号全部反过来。ff变号的零点是AA的极大值点或极小值点;不变号的零点不是。
  • 定理要求ff在xx处连续。ff跳跃的地方,AA仍然连续,但出现一个角:左右两侧的斜率分别是ff的左右极限,A′(x)A'(x)不存在。本页的阶跃函数是分段积分的;跨过跳跃点,不存在一个在整个区间上成立的原函数。
  • 改变aa只是加上一个常数:A(x)=F(x)−F(a)A(x) = F(x) - F(a)。ff连续时,积分上限函数都是原函数,但原函数不一定是积分上限函数:对f=cos⁡f = \cos,sin⁡x+5\sin x + 5不可能写成∫axcos⁡t dt\int_a^x \cos t\,dt,因为那需要sin⁡a=−5\sin a = -5。
  • 字母tt只是积分变量;xx是面积停下的位置。本页的数值由面积的公式F(x)−F(a)F(x) - F(a)算出(阶跃函数分段计算),而不是数值求和;e−t2e^{-t^2}的公式用到误差函数erf⁡\operatorname{erf}。
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用途

  • 计算定积分:找到任一原函数,作差即可,不必求黎曼和的极限。
  • 累积量:位移是速度的积分,位移的变化率就是速度本身(路程是速率∣v∣|v|的积分)。
  • 定义新函数:ln⁡x=∫1xdtt\ln x = \int_1^x \frac{dt}{t};∫0xe−t2 dt=π2erf⁡x\int_0^x e^{-t^2}\,dt = \frac{\sqrt{\pi}}{2}\operatorname{erf} x不能用初等函数表示,定理照样给出它的导数e−x2e^{-x^2}。
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操作

  • 在任一图像上横向拖动,移动xx;拖动上方横轴上的aa标记,移动下限。“积分限”一区里两者各有一只滚轮细调,下面是常用值的键,给出精确值(π就是π)。
  • “细条”一区:对数推子调宽度Δx\Delta x,从1到0.0001(键入可到0.000001);拨杆把细条放在xx的右侧、左侧或两侧。按“Δx → 0”,细条每级窄到十分之一,每级停一下,到底就停在那里;在底部再按,从0.5重新开始。
  • “演示模式”打开适合投影的全屏视图(空格 = Δx → 0,↑ ↓让细条宽十倍或窄十倍,← →移动xx,H隐藏AA尚未画出的部分、切线和斜率)。
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相关概念