选一方,在棋盘上点一下。给它一点地盘,看看它能守多久。
它们怎么决定下一步?
✊ 胜过 ✌️ · ✌️ 胜过 ✋ · ✋ 胜过 ✊
每一步,每格从上下左右随机挑一个邻居猜拳。输了就变成对方的手势;赢了或平局就不变。全部格子看同一张旧棋盘,再同时更新。边缘不相连。随机的是对手,不是输赢;同局重来会重复相同的选择。
暂停后,把鼠标移到一格上,或用方向键选一格,看看它为什么会变。
键盘:方向键移动光标,空格或回车点画。选不同画笔可以让已经消失的一方重新加入;系统不会自动补人。
模型类型:循环元胞自动机。这里采用二维四邻域版本,不是对论文中一维结果的复现。